Miroslav Kaduch: "Celula v hudební inspiraci" - časopis:
Ticho; 1997, čís. 6-7, str. 49
CELULA V HUDEBNÍ INSPIRACI
Miroslav Kaduch
Vyhledávání neustále nových
inspiračních obzorů a technologického zpracování je stěžejním atributem
v tvorbě ortodoxního skladatele elektroakustické a computerové hudby, pedagoga,
teoretika a hudebního publicisty Mgr.Rudolfa Růžičky (n.1941), vyhraněné
osobnosti artificiální hudby XX. století. Skladatele, uplatňujícího neoavantgardní
technologie, kde počítač slouží k výpočtům nekonvenční entity kompozičního
materiálu, inovujícího skladebný proces po stránce technické, formové a
obsahové. Komponista zde nastoupil
cestu novodobých inspiračních přístupů, vytvářejících spontánní protiklad
k přebujelé technokracii, bezprostředně se vztahující k některým computerově
automatizovaným procesům. Růžičkovy kompozice soudobé tvůrčí periody se
pak vyznačují jazykovou srozumitelností,
zvukovou libostí, formální přehledností, stavebnou soudržností, obsahovostí
a stylovou vyzrálostí.
Ze skladatelovy kompoziční žně
druhé poloviny osmdesátých let, vyznačujících se charakteristickým autorovým
rukopisem, reflektuji racionálně prodchnutou elektroakustickou počítačovou
skladbu "Celula" (Buňka) z roku 1986. Kompozici, která byla ve své nejzazší
zvukové a umělecké podstatě znovu precizována v říjnu a listopadu roku
1991 na půdě Audiostudia Českého rozhlasu v Praze. Interpretačně fixovaného
vzhledu se skladbě dostalo spolu s takřka paralelně vznikajícím elektroakustickým
Arcanem (1984) a žánrově kombinované (synkretické) Roty (1987) na umělcově
profilovém kompaktním disku [1] vydaném v Sofii [2]. Hudební ztvárnění
časově nerozsáhlého dílka simuluje reprodukci buněk v celulárním automatu
akustickými kompozičními prostředky. Cílovým rezultátem je obsahu adekvátní
umělecká výpověď premiérovaná pět let po svém vzniku.
Anglický matematik J.H.Conway definoval matematický model
životních procesů. Vytvořil hru, život personifikující buněčný automat.
Ve svém věcném významu představuje abstraktní dynamický systém, který nalézá
praktickou odezvu v matematice, fyzice, informatice či biologii a jinde.
O aplikační rozšíření na hudbu
se pokoušel profesor dr.Vladimír Majerník
(n.1934). V osmdesátých létech napsal jednoduchý basikový program určený
pro osmibitový počítač Sinclair Spectrum, který byl sto realizovat geometrický
obraz Sierpinského MAKRAME (př.č.1) stejně jako zvukové vyjádření buněčného
automatu. Spolehlivou funkčnost předkládaného software a jeho bezpečného
provozu předvedl autor programu v roce 1986 na semináři "Matematika a hudba",
konaném v Dolnej Krupej. Výstupní grafické a hudební podoby nadchly skladatele
Rudolfa Růžičku ke kompozici niterně zažité
elektroakustické computerové skladby.
Vzniká počítačově transformovaný
[3] umělecký pandán buněčné reprodukce života, jehož architektonický půdorys
je zvukově diferencovaným naplněním grafické analogie trojúhelníkových
prvků, vycházejících ze Sierpinského kontinua (př.č.2). Vpravdě akordické
či souzvukové punkty narůstají do mohutné horizontální základny rázovitého
polyvrstevného toku elektroakustické hudby s rovnoměrně rozloženým frekvenčním
spektrem, vymykajícím se běžné půltónové
temperované soustavě. Zvukového horizontu posléze se proporcionálně vytrácejícího
do výchozích vertikálně exponovaných punktuálně nesených situací. Logičnost
strukturálních preferencí vedle jakoby objektivně vycházejícího posluchačsky
orientačního návratu přispívá k posilování
receptivní přitažlivosti.
Skladatel Rudolf Růžička se ve
své nynější umělecky vyspělé tvůrčí
periodě cele přihlásil k softwarové kompoziční technologii našeho
věku. Je pravověrným zastáncem a neúnavným skladebným realizátorem českého
počítačového programu pro kompozici a automatickou notaci instrumentálních,
vokálních a elektroakustických skladeb z oblasti soudobé artificiální hudby,
na jehož vzniku a dlouhodobém rozvoji se Růžička po několik let aktivně
podílel. Softwaru, známého také v zkratkovém zestručnění CCOMP (Computer
COMPosition), představujícího účinný skladebný systém zcela netradičního,
mnohdy pravděpodobnostně akcentovaného, náhodnými procesy podporovaného
východiska. Nezbytný, subjektivně nesený
tvůrčí vklad spolu s nezměrnou houževnatostí a pracovní pílí, naplňující
moderní architektonickou výstavbu díla, přináší estetické hodnoty
(Rosa sepulcreti z r.1989, Crucifixion I. z r.1992, Creation z let 1993
- 1994, Saxophantasy z r.1994, Aves z r.1994,
Posoniensia z r.1995) vpravdě setrvávajícího společenského významu.
P O Z N Á M K Y
[1] Technickou realizaci v Audiostudiu
Českého rozhlasu v Praze provedl zvukový inženýr Antonín Němec
[2] Viz. Rudolf Růžička: Electroacoustic
and Computer Compositions - CD 89307
[3] Původní počítačový program
profesora V.Majerníka byl upraven pro aplikace na počítači ATARI propojeného
MIDI systémem se syntetizéry někdejšího
hardwarového parku Audiostudia Českého rozhlasu v Praze, kde byly dotvářeny
melodické i rytmické postupy a posléze celá kompozice syntetizována do
výsledného tvaru
č.1
č.2
1 REM Program od prof.Majerníka
na zvukové vytváření buněčných automatů. Spouštění:
CLEAR : GO TO 200 / řádek 221 je možno zrychlit na 0.0001 a zpomalit až
na 1
2 BORDER 0 : PAPER 6 : INK 2
5 REM toto je zkouška akordů.
Program by měl zazpívat základní akordy stupnice C dur. Startuje se příkazem
"LET x = (libovolné malé číslo)
: GO TO 10"
6 REM Od x závisí kvalita akordů.
Nejlepší je volit x = .005, respektive .01
10 FOR i = 1 TO 10
15 BEEP x , 0 : BEEP x , 4 : BEEP x , 7
16 NEXT i
17 FOR i = 1 TO 10
20 BEEP x , 4 : BEEP x , 7 : BEEP x , 12
21 NEXT i
22 FOR i = 1 TO 10
25 BEEP x , 7 : BEEP x , 12 : BEEP x , 16
26 NEXT i
28 FOR i = 1 TO 10
29 BEEP x , 12 : BEEP x , 16 : BEEP x , 19
30 NEXT i
40 STOP
90 REM toto je buněčný automat,
který ze třech předcházejících tónů generuje následující. Všechny
jsou v jedné oktávě. Více oktáv se získá nastavením co = 2, 3 atd. Délka
tónů je dána hodnotou y
100 DIM a (3)
101 LET i = 0
104 RESTORE 10
105 READ a (1) , a (2) , a (3)
106 DATA 1 , 4 , 7
107 LET y = .5 : LET co = 1
110 BEEP y , a (1)
111 LET i = i + 1
112 PLOT i , 10 * a (1)
120 LET b = a (1) + a (2) + a (3)
130 LET b = b - 12 * co * INT (b / 12 / co)
140 LET a (1) = a (2) : LET a (2) = a (3) : a (3) = b
150 GO TO 110
200 REM toto je pokus o generování
akordů podle Sierpinského MAKRAME. Program kreslí SM na obrazovku. Vlevo
dole ukazuje počet tónů v daném akordu, a potom vyloudí příslušný
zvuk. Vzhledem na velký počet tónů, které mají současně zaznívat, se málokdy
jedná o akord (počítač není schopný generovat posloupnosti zvuků dostatečně
rychle); x by mělo být velmi malé, rozsah tónů můžeme zmenšit nastavením
rozsahu: >1
210 DIM a (252)
211 DIM b (200)
220 LET s = 126 : LET a (s) = 1
221 LET x = 0.1
222 LET roz = 16
225 PLOT s , 150
230 FOR n = 1 TO s
240 FOR i = s - n TO s + n STEP 2
250 LET t = a ( i + 1) + a ( i - 1)
260 LET a ( i ) = t - 2 * INT (t / 2)
270 NEXT i
280 FOR i = s - n TO s + n STEP 2
290 IF a ( i ) = 0 THEN GO TO 310
295 IF n < 1 THEN GO TO 310
300 PLOT i , 150 - n
310 NEXT i
320 LET z = 0
330 FOR k = s - n TO s + n STEP 2
340 IF a ( k ) = 0 THEN GO TO 370
350 LET z = z + 1
360 LET b ( z ) = ( k - s ) / roz + 5
370 NEXT k
420 FOR i = 1 TO z
425 IF n < 1 THEN GO TO 440
430 BEEP x , b ( i )
440 NEXT i
450 NEXT n
500 REM akordy. Toto je pokus generovat
trojtónové akordy podle algoritmů příkladu 90. Akordy se generují v prvních
dvou oktávách, což jde změnit nastavením co = 1, 3 atd.; x opět měří kvalitu
akordů
501 DIM a ( 3 , 3 ) : RESTORE 503
502 FOR i = 1 TO 3 : FOR j = 1 TO 3
503 READ a ( i , j )
504 NEXT j : NEXT i
505 DATA 0 , 4 , 7 , 3 , 7 , 2 , 7 , 6 , 16
510 LET x = .005
511 LET co = 2
520 FOR i = 1 TO 3
530 LET b = a ( i , 1 ) + a ( i , 2 ) + a ( i , 3 )
540 LET b = b - 12 * co * INT ( b / 12 / co )
550 LET a ( i , 1 ) = a ( i , 2 ) : LET a ( i , 2 ) = a ( i
, 3 ) : LET a ( i , 3 ) = b
560 NEXT i
570 FOR k = 1 TO 10
580 BEEP x , a ( 1 , 1 ): BEEP x , a ( 2 , 1 ) : BEEP x , a
( 3 , 1 )
590 NEXT k
600 GO TO 520
700 STOP
zpět